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まいど。某保全スレのtron tronです。
>LLTTさん
>地域別にゲームメーカーまとめると意外と面白いかもしれませんね。
最近更新が滞っているようですが、その件についてはここが強い。
HIKAのゲーム備忘録
http://www.gem.hi-ho.ne.jp/hika/
「地域別ソフトハウス一覧」で東日本・東京・西日本に
大まかに分けてやっているようで。私も結構データ作成の際に
参考にさせて頂きました。
>あまり東北は聞きませんな。
まああそこはあらゆる意味で鬼門ではありますから……。
(きんぷくりんからの流れを持ちそろそろ活動休止するリビドーが
長い以外は不毛で、近くでは「なないろ」一作で消えたトコとか
「シーガル」関係でいろいろあってショップ的にも不毛である、
といふのも要因の一つだったりしますが)
>ブランド関連はどこまで独立してソフトハウス欄にまとめるか悩むんですよ。
それは系列図まとめてる私とて同じ。人知れず悩むものとは知りながら
なのだけど、まあ結局はどこまでつながっているかがわかればいいと
「見なしカテゴリ」で括っていくより他にないのかな、
とゆるゆるに考えてはいるワケですが。
まあそれをどう括って呼びならわすか、カタコトのように
言い表し方がいくつもある、とといくらいのことは伝えられれば
良いものなのですけどね。
>db-SOFTはなくなった?
なくなった、と聴いているけど、後どうなったんだっけか。
ちなみに昔18禁出していて、それで国会でも問題になった
あの「177」のマカダミアソフトですな。
>『KO世紀ビースト三銃士』の読みは
普通に「ケーオーせいき」でもういいんじゃね。
アニメ等での引き方でも大体「け」で引くようになっているし。
では今回も少し勝手に補完のつづきから。
アクティブ http://www.active-soft.jp/
源流は京都のメーカーで、システムハウスOH!(1988〜1991)に遡る。
PC−98時代をリードした関西の雄の一つで(あとはアリスソフトを
別格にすると、アイル(森田商店)と天津堂(株式会社ソフパル))、
最近でも絵師聖少女を擁してカルト物のエロゲを輩出していたが、
近年はゴタゴタによってエロゲを出せなくなると、今度は
「これだからえらい関西のオバハンは……」といふえげつない
行動を取って、かつてのファンを含む人々の失笑を買っては
また何か舞い戻っている模様。
その失笑を買うような『ジュべネイル・ガイド』というNPOについては
このあたりが詳しい。
http://d.hatena.ne.jp/axgx/20050331
エクシィーズ http://xyz.scarecrow.co.jp/
*ちなみにスケアクロウってのは「あぼぱ」こと
「アボガドパワーズ」の母体メーカーさん(浦和雄氏のトコ)です。
その前の母体だった有限会社Grand Blueは2001年に
倒産しました(以降ここを販売ルートに使っていたところは
流通のラッセルを主に使っているところが多い模様)。
それを引き取ってまずは1作品出したのが現在のXYZ。
フラットインターナショナル(1988〜1993)
├→スタッフ独立 有限会社グランブルー(1993〜2001)
| ├[ブランド xyz(1994〜2001)]←(2001年より有限会社スケアクロウ傘下へ)
その前のXYZのメイン絵師だった天乃御剣は独立して
有限会社ポジションのブランドTRYSETでやってます。
XYZのPC98時代のソフトはこれで良かったかと。
1995/09/08 緊縛の館
1995/04/21 JONASON,〜傀儡の舞〜
1994/12/10 イメージルーム バナナ倶楽部
1994/10/19 To night −終末の夜−
(1994/10/18説もある)
1994/03/28 誰も知らない・・・ 失われた記憶の扉
(1994/04/18説もある)
「イメージルーム バナナ倶楽部」は絵師が天乃御剣とカ−ルスモ−キ−稲葉なんだけど、
こちらの人は後にK−INABAとしてビジュアルアーツ系列に
参加しているIMAGECRAFT(イメージクラフト) の人ですね
(ブランドとしてはイメージクラフト、OZ PROJECT、ぷち蔵)。
で、
>次回はジャスト、フォスターあたりをフォローする予定。
としましたが、まあジャストを語るのはほとんどアニメの制作会社で
虫プロを語るようなものだからなあ。もう四分五裂の原因だし。
(まあ概略だけならWikiのデータのここを観て下さい。
もうなんでこんなに分裂しすぎてるのだか、と呆れ果てること
受け合いですので↓)
http://9shift.net/pkwiki/index.php?%B7%CF%CE%F3%2Fp1#content_1_0
まあ四分五裂の創生期は軽く分岐にとどめて、あくまでも
メインは2001年に亡くなった狭義のジャストの顛末をまとめる感じで。
詳しくは次回に。フォスターの方だけ先にまとめて出しますわ今回は。
株式会社フォレストと言えばその源流はビッツーのウェンディマガジン。
なので人気を博していたFosterブランドのデジタル紙芝居
「花の記憶」シリーズ(結局7作作られた)はウェンディマガジンの
お手軽さを最後まで引きずったと考えていいんだと思う。
ウェンディマガジン(1990〜1995)(BIT^2の18禁ブランド)
├→名称変更[ブランド ミスティ(1995〜1999)]*エクシードジャック1995/08/11
│ └→名称変更[ブランド studio-air(1998〜)]
│ (セブンエイトによるプロデュース販売ののち2003独立、
│ 独立法人としてソフ倫加盟。合資会社スタジオエア)
├→株式会社フォレスト(1992〜2003)*スタッフはフェアリーテールから流入多数。
│ ├[ブランド Forest(1992〜2003)]
│ ├[ブランド Forester(1998〜2001)]
│ │ └→名称変更[ブランド FORST(2002〜2003)]→ WILL系(2003〜)
│ ├[ブランド Foster(1994〜2003)]*ここは楽園荘1994/04/22
│ ├ブランドのちスタッフ独立[ブランド BeF(1999〜2003.2.14)]
│ │ └→WILL系[ブランド HERMIT(2003〜)]
│ ├[ブランド SiTH(2002〜2003)]
│ └[ブランド むつ組(2003)]
└→スタッフ独立 有限会社ユーコム(1992〜2005?)
├[ブランド U・com(1992〜1997)]*ここは楽園荘1994/04/22
├[ブランド コロッサスCOLOSSUS(1996〜1997)]*リィナ☆クリスタル1996/03/22
├[ブランド for(1998〜2004)]
└[ブランド AZURITE(アズライト)(2003〜2005)]
フォスター FOSTER(1994〜2003)
PC-98用ソフト
1997/04/04 さよならの向こう側
1996/12/13 花の記憶 第二章
1996/04/26 拘束超人
(1996/05/10説もある)
1996/01/26 タイムストリッパー真子ちゃん
1995/10/20 ここは楽園荘2
1995/06/09 花の記憶
1994/12/20 林間学校
1994/04/22 ここは楽園荘
ミスティ Misty(1995〜1999)
PC-98用ソフト
1996/11/29 外道教師 〜凌辱週間〜
1996/04/19 School days〜友里、理佳、かおり〜
1995/11/02 闘牌遊戯 〜雀鬼姫伝説〜
1995/08/11 エクシードジャック
ユーコム Ucom(1992〜1997)
PC-98用ソフト
1996/07/26 PERFECT BLUE
1996/10/25 Cherry Moderate
1996/06/14 文化祭
1994/07/14 CROSS CHANGER クロスチェンジャー
1994/12/28 爆裂クイズ 戦え! マイティ・ルナ
1993/01/17 グリーンオアシス
1992/03/21 人生クイズゲームだ
コロッサスCOLOSSUS(1996〜1997)
PC-98用ソフト
1996/05/24 FILE:0〜ゴーストキラー・神村 麗〜
1996/03/22 リィナ☆クリスタル
*まあ株式会社フォレストの人はソフ倫の役員も務めるかなりの
遣り手だったのだけど、健康上の理由で手を引いてからは急速に
その勢いをなくして、主に3D系の技術を買われたフォレスター
ブランドが生き残りFORSTへ。
2Dの方は絵師がそれぞれHERMITや消滅ブランドの混成部隊
るチャ!(現LUCHA!)ブランドへ移行し、名古屋のWILL系の
軍門に下った。
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